2008年8月20日

[Game, テクノロジー, バーチャル・リアリティ] 没入型ディスプレイ「jDome」

ゲームの臨場感を楽しめる半球スクリーン「jDome」、GC 2008にお目見え

 ASUS、Intel、ESLの協力により、8月21~24日にドイツのライプチヒで開催の「Game Convention(GC) 2008」のASUSブースで、ジョン・ニルソン氏が開発した半球形スクリーン「jDome」のプロトタイプが披露される。

 jDomeは半球形のスクリーンで、ゲーム画面を映したプロジェクタで投影して使う。ゲームをプレイするために必要なのは一般的なプロジェクタのみという。これだけで、普通のゲームを180度の視野で楽しむことが可能。

仕組みは以下の通り、

jDome

まだ大がかりではあるが、一部のゲームマニアは大喜び?

通常のディスプレイでは視野は20度程度。例えばElectronic ArtsとCrytekの「Crysis」をjDomeでプレイすると視野が180度に広がり、しのびよる敵を目の端でとらえることができる。

下の動画みてもらうと感じがつかめるんじゃないかな、なかなか良さそう。

 開発者のニルソン氏は8月13日にjDome販売のための会社Immersive Industriesを立ち上げ、現在ゲームメーカー向けにプロトタイプを6000ドルで販売している。最終的な製品は125~200ドルで販売する予定。

125~200ドルなら普通に家庭でも購入できる金額だね、ただし場所とるから日本ではやっぱり難しいかな。プロジェクターで映すタイプじゃないと装置が複雑になり機材もコストあがるだろうしね。

まぁなにはともあれ家庭でも没入ディスプレイを導入できるようになるって感じかな。


投稿者 uchi : 11:19 | コメント (0) | トラックバック

2008年1月 3日

[Game] wii fitのユーザインタフェースは改善の余地あり

昨日からwii fitで遊んでいるがユーザインタフェースはいまいちだ。
あの任天堂が詰めの甘さを見せる。

まず通常コントローラーを無駄に使わせる点。
だってwii fitのコントローラーがあるのになんで通常のコントローラーを使うのだ。
理由はあるのかもしれないが選択するだけに通常のコントローラーを持って操作するのは面倒だし不自然。

次にユーザー切り替え、みんなで遊んでいるのに一人プレイヤーを選んでからゲームを始める。これおかしいだろう。ああだこうだいいながらみんなでやるのにMiiを選びなおしたりするのはちょー面倒。

そしてやはり大事なのはコントロールの操作ではなく、声での操作ができないものか?TVも含む家電は声で操作できるようにしたらどう?
その方が老若男女、自然に操作できるのに。まぁまだ音声認識の問題があるだろうがそれでも通常のコントロールが苦手な年配の方には簡単にできるだろう。

今年は技術的なテーマとして特に「ユーザーインタフェース」にこだわっていきたいと思う。


投稿者 uchi : 00:30 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月15日

[Game] ゲームの臨場感アップ?

ゲームシーンに合わせて部屋全体で臨場感! 新技術「amBX」が来年デビュー


オランダのRoyal Philips Electronics(Philips)は、ゲームシーンに合わせて、部屋の照明や空調などを調整し、臨場感あふれるプレイを実現する「amBX」技術の開発を進めている。2006年5月には新技術の正式発表が行われ、続く対応製品やソフトウェアのリリースも期待される。

これでバイオハザードやってみたいな。
発展して行くとバーチャルリアリティに応用できそう。

amBX
http://www.ambx.com/

Royal Philips Electronics
http://www.philips.com/


投稿者 uchi : 11:59 | コメント (0) | トラックバック

2005年3月15日

[Game] 音が楽しいゲーム「Rez」

知ってるかな?「Rez」ってゲーム。

最初は、「なんだこれ、おもしろそう!」と思って飛びついたゲーム。

ニュースをチェックしていたらRezをプロディースした水口さんの名前が出てきた。

Game Developers Conference 2005現地レポート

水口氏: 「スペースチャンネル 5」や「Rez」は続編を作りたくてしょうがないんです。ただ、セールス的に「セガラリー」と比べると辛いものがあります。続編は、セールスが結びつけばやっていけるし、そうでなければ難しい。結論として何がいいたいかというと、やはりこの問題は大きなジレンマを抱えるということです(笑)

うーん、続編はどうかなぁ~。

さらに過去の他の記事を読んでみると・・・

電撃オンライン Rez 『水口&遠藤対談 マル秘トーク同梱版』

"ポスト『ゼビウス』"

ってことらしいです。なーるほど。

遠藤:"音に依存する"タイプというか......。おっかないから自分ではまだ作っちゃダメだと思ってるモノのひとつに、"バーチャルサウンドを使ったゲーム"っていうのがあるんですよ。それはかなり"来る"と思いますね。ただ、おそらく精神に異常を来たしちゃう人が続出になっちゃうから。バーチャルサウンドって、背後に人が動いてる音なんかを聴くと、実際に人がいるような圧力を感じるんです。体温すら感じられますよね。その実験をみたときに"ああ、これはスゴイな"と思いましたよ。恐怖感や暖かい気持ちなども表現できるし、空間の広がりとかも表現できるし。 水口:ドライヤーの音が聴こえると、ホントに熱く感じるんですよ。人間って、感覚が交錯すると錯覚を感じちゃうようなところがあるのかもしれませんね。まあ、僕らも『Rez』ではそういったこともずいぶん考えましたけど、確かにやり方によっては非常にヤバイものになりますよね。

そうそう音の力は凄いですね。

確かにやり方によってはやばいですよね。
でもそれをネガティブじゃなくてポジティブに活かせるゲームを作ってみたいなぁ~。幸せな気分を味わえる音、音楽、を使ったゲーム。

こういうことわかっているプロディーサーだからありきたりの続編じゃなくいいものを作って欲しい。

今日は押入から引っ張りだしてやってみようっと。

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投稿者 uchi : 14:49 | コメント (0) | トラックバック